Kamis, 04 Juli 2013
Cara Alami Agar Wanita Cantik
Merawat kulit agar selalu sehat, cantik dan bersinar tidak selalu mahal. Bahkan Anda tak perlu ke dokter kecantikan atau salon untuk mendapatkan itu semua. Cara sederhana untuk memiliki kulit yang halus dan cerah bisa dilakukan dengan mengonsumsi makanan tertentu. Makanan-makanan di bawah ini mudah dijumpai dan memiliki harga yang murah. Anda bisa makin cantik dengan cara alami dan tidak membuat kantong bolong.
Alpukat
Alpukat tidak hanya baik digunakan sebagai masker, buah yang lembut dan enak ini dapat memberi banyak nutrisi dari dalam. Tingginya vitamin B3 pada alpukat dapat membuat kulit halus, lembut dan sehat. Selain itu, alpukat dapat mengatasi kulit merah dan mengatasi kantong mata yang bengkak.
Alpukat tidak hanya baik digunakan sebagai masker, buah yang lembut dan enak ini dapat memberi banyak nutrisi dari dalam. Tingginya vitamin B3 pada alpukat dapat membuat kulit halus, lembut dan sehat. Selain itu, alpukat dapat mengatasi kulit merah dan mengatasi kantong mata yang bengkak.
2. Berbagai Berry
Strawberry, blueberry dan berbagai jenis berry lain sangat kaya antioksidan sekaligus vitamin C. Antioksidan dapat membuat kulit terhindar dari bahaya radikal bebas. Vitamin C dapat membantu membentuk jaringan kolagen dan mencegah radang pada kulit. Mengonsumsi berry setiap hari sangat disarankan.
Strawberry, blueberry dan berbagai jenis berry lain sangat kaya antioksidan sekaligus vitamin C. Antioksidan dapat membuat kulit terhindar dari bahaya radikal bebas. Vitamin C dapat membantu membentuk jaringan kolagen dan mencegah radang pada kulit. Mengonsumsi berry setiap hari sangat disarankan.
3. Kentang
Kentang adalah salah satu bahan makanan yang mengandung tembaga yang cukup untuk membuat tubuh sehat dan kulit yang lebih bersinar. Kandungan seng yang tinggi dan vitamin C dalam kentang dapat membuat kulit sehat dan selalu awet muda.
Kentang adalah salah satu bahan makanan yang mengandung tembaga yang cukup untuk membuat tubuh sehat dan kulit yang lebih bersinar. Kandungan seng yang tinggi dan vitamin C dalam kentang dapat membuat kulit sehat dan selalu awet muda.
4. Yogurt
Minuman yang terbuat dari susu ini tinggi protein dan dapat membantu menjaga kulit tetap elastis dan tampak muda. Mengonsumsi yogurt setiap hari tidak hanya membuat pencernaan lancar, tetapi juga memberi manfaat besar untuk kulit. Anda bisa mengonsumsi yogurt tanpa rasa yang dicampur dengan buah segar dan madu.
Minuman yang terbuat dari susu ini tinggi protein dan dapat membantu menjaga kulit tetap elastis dan tampak muda. Mengonsumsi yogurt setiap hari tidak hanya membuat pencernaan lancar, tetapi juga memberi manfaat besar untuk kulit. Anda bisa mengonsumsi yogurt tanpa rasa yang dicampur dengan buah segar dan madu.
5. Mangga
Salah satu buah tropis ini juga bermanfaat besar untuk kulit. Mangga mengandung lebih dari 80 persen vitamin A. yang dapat memperbaiki kerusakan kulit. Antioksidan tinggi dalam mangga juga bisa melawan radikal bebas. Kulit terhindar dari penuaan dini dan membuat penampilan Anda selalu muda.
Salah satu buah tropis ini juga bermanfaat besar untuk kulit. Mangga mengandung lebih dari 80 persen vitamin A. yang dapat memperbaiki kerusakan kulit. Antioksidan tinggi dalam mangga juga bisa melawan radikal bebas. Kulit terhindar dari penuaan dini dan membuat penampilan Anda selalu muda.
Minggu, 30 Juni 2013
Teknik Komputer Jaringan
Pebedaan Kabel ATA dengan SATA
1. ATA
Kebanyakan type drive yang digunakan oleh para pengguna komputer adalah
tipe ATA (atau lebih dikenal dengan IDE drive). Tipe ATA dibuat berdasarkan
standar pada tahun 1986 dengan menggunakan 16 bit paralel dan terus berkembang
dengan penambahan kecepatan transfer dan ukuran sebuah disk. Standar terakhir
adalah ATA-7 yang dikenalkan pertama kali pada tahun 2001 oleh komite
T13(komite yang bertanggung jawab menentukan standar ATA). Tipe ATA-7 memiliki
data transfer sebesar 133 MB/sec. kemudian selama tahun 2000 ditentukan standar
untuk paralel ATA yang memiliki data rate sebesar 133 MB/sec, tapi paralel ATA
terdapat banyak masalah dalam hal signal timin, EMI(electromognetic
interference) dan intergitas data. Kemudian para industri berusaha
menyelesaikan masalah yang di timbulkan oleh paralel ATA dan di buat standar
baru yang di sebut Serial ATA (SATA).
ATA (Advanced Technology Attachment) menggunakan 16 bit paralel digunakan
untuk mengontrol peralatan komputer, dan telah di pakai selama 18 tahun lebih
sebagai standar. Perbedaan SATA dan ATA yang paling mudah adalah kabel data dan
power yang berbeda.
Standar ATA, seperti 200GB Western Digital Model, mempunyai dua inch kabel
ribbon dengan 40 pin koneksi data dan membutuhkan 5V untuk setiap pin dari 4
pin connection. Sedangkan SATA seperti 120 GB western Digital Model mempunyai
lebar setengah inci, 7 connector data connection sehingga lebih tipis dan mudah
untuk mengatur kebel datanya. Kabel data SATA mempunyai panjang maksimal 1
meter (39.37 inci) lebih panjang dari ATA yang hanya 18 inci.
2. SATA
SATA dengan 15 pin kabel power dengan 250 mV, tampaknya memerlukan daya
lebih banyak di bandingkan dengan 4 pin ATA, tapi dalam kenyataanya sama saja.
Dan kemampuan SATA yang paling bagus adalah tercapainya maximum bandwith yang
mungkin yaitu sebesar 150 MB/sec.
Keuntungan lainya dari SATA adalah SATA di buat dengan kemampuan hot-swap
sehinga dapat mematikan dan menyalakan tanpa melakukan shut down pada sistem
komputer.
Sedangkan dalam harga, drive SATA lebih mahal sedikit di bandingkan drive
ATA , kesimpulanya SATA lebih memiliki keuntungan dibandingkan ATA dalam
connector, tenaga, dan yang paling penting performanya. Sekarang standar ATA
telah mulai di tinggalkan dan produsen memilih standart SATA.
IDE (Integrated Drive Electronics) merupakan standar interface antara bus
data motherboard komputer dengan disk storage. IDE interface di buat
berdasarkan IBM PC Industry Standard Architecture (ISA) 16-bit bus. Interface
dari IDE adalah interface untuk storage devices yang dapat teringrasi untuk
disk atau CD-ROM drive. Walaupun IDE merupakan teknologi yang umum, kebanyakan
orang menggunakan istilah IDE untuk merujuk pada spesifikasi ATA. Sedangkan
AHCI (Advance Host Controller Interface) merupakan mekanisme hardware yang
membolehkan software untuk berkomunikasi dengan SATA seperti host bus adapter
yang didesain untuk hot-plugin dan native command queuing(NCQ) yang dapat
menaikan kemampuan komputer/sistem/ hard disk terutama dalam lingkungan multi
tasking dengan cara membolehkan drive untuk menjalankan perintah baca tulis
yang dikirim secara acak dengan tujuan untuk optimalisasi perpindahan head pada
proses pembacaan. AHCI telah di dukung oleh berbagai sistem operasi seperti
Windows Vista dan Linux kernel 2.6.19.
Fungsi Jumper Pada Komputer
Jumper pada sebuah komputer sebenarnya adalah connector (penghubung)
sirkuit elektrik yand digunakan untuk menghubungkan atau memutus hubungan pada
suatu sirkuit. Jumper juga digunakan untuk melakukan setting pada papan
elektrik seperti motherboard komputer.
Baiklah kita fokuskan sebuah Jumper pada sebuah komputer. Fungsi Jumperini
dalam komputer digunakan untuk menyetting perlengkapan komputer sesuai dengan
keperluan. Beruntunglah kita yang pada saat ini penyettingan lewat Jumper sudah
mulai berkurang penggunaannya. Sebab, semua fungsi setting saat ini sudah
menggunakan outo setting sehingga memudahkan pengguna atau perakit komputer
untuk tidak banyak menggunakan Jumper.
Jumper pada komputer biasanya digunakan pada Motherboard, Harddisk
danOptical Disk, dan pada beberapa VGA Card tertentu. Tetapi karena
penggunaannya lebih banyak pada Motherboard dan Harddisk serta Optical Disk,
maka kita hanya akan membahas ketiga hal itu.
Bagian-Bagian Jumper Pada Komputer:
1.Jumper Clear CMOS
Jumper CMOS biasanya terletak di dekat Baterai CMOS. Biasanya terdapat 3
kaki (pin) pada jumper ini. Fungsinya adalah untuk menyimpan dan me-reset CMOS
(sebuah IC program pada Motherboard) pada posisi default (Setting Awal/Pabrik).
Biasanya pada pin ke 1 dan 2 bila dihubungkan dengan sebuah Jumper maka
CMOS pada posisi normal akan menyimpan setiap settingan yang kita ubah pada
CMOS/BIOS. Dan bilaJumper kita ubah pada posisi 2 dan 3, maka komputer akan
kembali pada posisi default.
Lalu untuk apa posisi default? Tentu saja, bila kita melakukan setting yang
salah terhadap CMOS/BIOS maka bila terjadi kesalahan yang mengakibatkan
komputer tidak bisa hidup, maka dengan melakukan Clear CMOS komputer akan
kembali ke posisi awal sebelum kita melakukan perubahan pada CMOS/BIOS.
Begitu pula Jumper Clear CMOS ini bisa digunakan bila komputer tidak bisa
hidup akibat kita lakukan perubahan pada hardware, misalnya processor, tetapi
karena CMOS/BIOS anda telah menyimpan setting pada komputer yang lama dan tidak
mampu membaca processor yang baru saja anda gantikan maka Jumper ini bisa anda
gunakan.
Jumper ini juga digunakan bila anda lupa pada password yang anda buat di
BIOS. Dengan melakukan Clear CMOS, maka password yang anda buat akan hilang
dengan sendirinya.
2. Jumper Bus Clock/Bus Speed
Jumper ini berfungsi untuk menyeting Bus Clock pada processor. Pada saat
ini, hampir bisa dibilangjumper ini jarang digunakan. Fungsi setting yang
tadinya diatur oleh jumper sekarang sudah dibuatouto atau bisa disetting lewat
BIOS.
Pada gambar disamping ini adalah salah satu contoh dari komputer Pentium I,
yang terdiri dari Bus 50, 55, 60, 66 dan 75. Bus ini terdapat pada processor.
Disetiap Bus yang kita pilih, ada petunjuk mengenai penggunaan jumpernya.
3. Jumper Bus Ratio
Seperti halnya jumper Bus Clock/FSB, jumper ini pun bisa dibilang sudah
tidak dipergunakan kembali. Jumper ini adalah ratio perkalian dari processor.
Misalnya processor Pentium I 133 MHz dengan Bus/FSB 66, maka Rationya adalah
2x. Maka kita melakukan setting sesuai dengan petunjuk yang terdapat pada
keterangan baik di Motherboard maupun buku manual.
4. Jumper VGA
Jumper ini biasanya terdapat pada Motherboard yang menyediakan VGAonboard
beserta Slot VGA sebagai tambahan. Jumper, biasanya terdiri dari 3 kaki/pin
yang digunakan untuk memilih apakah yang digunakan VGA onboardnya atau Slot
VGA. Sama sepert jumper bus clock, jumper ini sudah jarang dipergunakan dan
diganti dengan outo setting, sehingga tanpa melakukan setting apapun, VGA akan
memilih sendiri yang mana yang dipergunakan.
5. Jumper Audio
Jumper Sound, adalah jumper yang dipergunakan untuk mengaktifkan suara.
Jumper ini biasanya terdiri dari 10 pin berjejer dengan pin nomor 8 kosong.
Bila anda mengaktifkan Audio di depanCasing, maka otomatis, soket Audio di
casing telah mengaktifkan jumper Audio ini. Tapi bila tidak, persiapkanlah
sebuah jumper untuk menghubungkan pin nomor 5 dan 6, juga pin nomor 9 dan 10,
sebab bila tidak suara tidak akan keluar sekalipundriver telah masuk. Dan
kejadian ini sering terjadi dimana Audio tidak bisa terdengar dan orang yang
tidak mengerti akan kebingungan dan mengira Sound onboard dari Motherboard anda
mati.
6. Jumper USB Power
Anda pernah mengalami kejadian USB anda tidak bisa berfungsi? atau
berfungsi hanya di Windows? Tidak di DOS (misalnya dengan penggunaan Keyboard
USB)? Mungkin anda tidak mengaktifkan Jumper USB Power.
Jumper ini ada di hampir semua Motherboard yang memiliki USB Socket. Jumper
ini terdiri dari 3 kaki/pin. Bila tidak dipasang, maka USB anda tidak akan
berfungsi. Bila di pasang pada salah satu kaki, misalnya pin 1 dengan pin 2
atau pin 2 dengan pin 3, maka akan punya pengaruh yang berbeda. Yang satu tidak
akan bisa mengaktifkan USB di DOS.
7. Jumper Memory/RAM
Jumper ini biasanya terdapat pada Motherboard yang memiliki fasilitas 2
jenis Slot memory, misalnya Motherboard yang memiliki slot memory SDRAM dan
DDR1, atau DDR1 dengan DDR2, maka untuk memilih salah satu slot diperlukan
setting jumper memory.
8.Jumper pada Harddisk atau Optical Disk (CDRom, DVD, dll)
Jumper pada Harddisk dan Optikal Disk biasanya untuk menentukan status pada
harddisk atau optical disk. Status pada harddisk/optical disk apakah dia akan
menjadi Master (tuan) atau Slave (budak).
Hal ini penting di perhatikan tatkala kita melakukan tundem (penggabungan
harddisk dengan harddisk, atau harddisk dengan optical disk pada satu kabel).
Bila status sama-sama master, maka keduanya tidak akan terdeteksi oleh
Motherboard. Karena itu yang satu harus menjadi Master (tuan) dan yang satu
menjadi Slave (budak).
Pada Motherboard tertentu, status Slave (budak) pada harddisk tunggal
(tanpa melakukan tundem) tidak akan dapat di deteksi oleh Motherboard.
Mengenai keterangan status Master dan Slave bisa di dapat pada label yang
terdapat di harddisk.
Rekayasa Perangkat Lunak
Belajar Rekayasa Perangkat Lunak – Bagian I
Dahulu, ketika
masih sekolah (SD-SMP-SMA), matematika dan fisika adalah pelajaran favorit
saya. Matematika adalah cinta pertama, hingga ia menjadi terlalu abstrak bagi
pikiran saya. Cinta kedua saya adalah fisika. Dalam fisika, matematika
digunakan sebagai alat. Hal yang lebih penting (dan lebih menarik bagi saya)
adalah pemahaman mengenai konsep dan hukum-hukum fisika.
I was pretty good
at those two. Jika saya
telah memahami suatu konsep fisika beserta teknik matematikanya, maka saya siap
mengerjakan soal serumit apapun. Namun, hanya sebatas itulah minat saya
terhadap fisika. Sama seperti matematika, konsep-konsep fisika tingkat lanjut –
seperti teori relativitas dan mekanika kuantum – terlalu abstrak bagi saya.
Mungkin saya bisa mendalami fisika eksperimental, namun saya tidak cakap dalam
pekerjaan laboratorium.
Saya adalah tipe
orang yang sensing, hanya bisa memahami sesuatu yang konkrit, atau
setidaknya bisa dibayangkan dengan analogi hal-hal yang konkrit. Selain itu,
saya hanya tertarik untuk mempelajari sesuatu yang mudah untuk diaplikasikan
dan terlihat jelas manfaatnya di dunia nyata. Hal inilah yang mengantarkan saya
pada cinta saya yang ketiga: ilmu komputer.
Ilmu komputer juga
terdiri dari konsep-konsep abstrak. Sebagian besar konsepnya berasal dari
matematika seperti logika, algoritma, matematika diskrit, metode formal, metode
numerik, dan sebagainya. Ada juga beberapa konsep yang idenya berasal dari
kehidupan nyata seperti struktur data dan pemrograman berorientasi objek. Hal
yang menjadikan ilmu komputer berbeda dengan fisika adalah prakteknya:
pemrograman. Pemrograman dilakukan sebagai implementasi dari solusi terhadap
masalah dalam ilmu komputer. Karena prosesnya hanya dilakukan dengan duduk di
depan layar monitor dan mengetik kode program, tidak seperti eksperimen fisika,
saya cukup cakap dalam hal ini
.
Ketika saya kuliah,
pemrograman dipelajari dalam mata kuliah Algoritma dan Pemrograman, Struktur
Data, Basisdata, Pemrograman Berorientasi Objek, dan Konsep Bahasa Pemrograman.
Selain itu, dalam mata kuliah yang lain sering diberikan tugas untuk membuat
program. Namun, saya merasa kurang puas jika hanya membuat program untuk
keperluan kuliah. Seperti yang sudah saya sampaikan sebelumnya, saya ingin
membuat program yang bermanfaat dalam dunia nyata. Oleh karena itu, sembari
kuliah saya juga bekerja sambilan sebagaiprogrammer. Saya sempat
terlibat dalam berbagai proyek rekayasa perangkat lunak, baik dalam proyek yang
saya dapatkan sendiri (dan dikerjakan bersama beberapa orang teman) maupun
proyek di institusi tempat saya bekerja.
Faktanya sungguh
menyedihkan: tidak satu pun perangkat lunak dalam
proyek-proyek tersebut yang benar-benar digunakan oleh
pengguna. Untuk kasus proyek di mana saya hanya sebagai pegawai, proyek
tersebut nampaknya memang hanya untuk menghabiskan anggaran. Memang saya
mendapatkan honor, namun tentu saja kepuasan batin kurang karena perangkat
lunak yang saya buat tidak digunakan.
Ceritanya lain
untuk kasus di mana proyek saya dapatkan sendiri. Dalam proyek tersebut, saya
(dan teman-teman saya yang terlibat) bertanggung jawab secara langsung terhadap
klien. Ada sebuah proyek yang terpaksa dihentikan karena jadwal sudah terlalu
molor dan kami masih belum mampu untuk men-deliverperangkat lunaknya.
Jadi, atas kesepakatan bersama dengan klien maka kami menghentikan proyek
tersebut dan uang muka yang telah diberikan klien kami kembalikan setengahnya.
Berdasarkan
pengalaman dari proyek-proyek tersebut, saya memahami bahwa kemampuan
pemrograman saja tidak cukup untuk membuat suatu perangkat lunak. Hal itu
sebenarnya telah saya ketahui ketika mengikuti mata kuliah Rekayasa Perangkat
Lunak. Pada mata kuliah tersebut diajarkan mengenai berbagai macam proses dan
metodologi dalam rekayasa perangkat lunak. Dalam metodologiwaterfall,
pemrograman hanyalah aktivitas utama dalam fase implementasi. Masih ada fase
lain seperti requirement definition, perancangan (design),
dan pengujian (testing).
Proses rekayasa
perangkat lunak di dunia nyata, khususnya di Indonesia, tidak seindah teori.
Jika saya sudah mendapat materi kuliah Rekayasa Perangkat Lunak, mengapa proyek
yang saya kerjakan bisa gagal? Yah, kalau kata CEO di perusahaan saya sekarang
sih:
Belajar Rekayasa Perangkat Lunak – Bagian II
Pelajaran yang bisa dipetik dari Belajar Rekayasa
Perangkat Lunak – Bagian Iadalah bahwa mahir di bidang pemrograman
bukanlah jaminan bahwa kita akan sukses mengerjakan proyek rekayasa perangkat
lunak (ini keyakinan jahiliyah saya waktu masih mahasiswa, jangan ditiru
yah . Pemrograman hanyalah salah satu
pekerjaan (task) dalam rekayasa perangkat lunak. Setelah mengingat
kembali proyek-proyek yang saya pernah terlibat di dalamnya, saya menyimpulkan
bahwa proyek-proyek tersebut gagal karena kelemahan dalam hal-hal berikut:
1. Manajemen Proyek
Mungkin kesalahan saya dulu adalah tidak
mengambil mata kuliah Manajemen Proyek sehingga proyek-proyek saya jadi gagal
semua . Jadi apa itu manajemen proyek?
Kalau menurut saya, secara singkat manajemen proyek adalah mengenai bagaimana
kita bisa merencanakan dan menjalankan proyek agar hasilnya sesuai dengan
tujuan proyek, tentunya dalam waktu yang sesuai jadwal dan biaya yang sesuai
anggaran.
Teorinya, pertama-tama kita tentukan dulu
tujuan proyek (seperti apa hasil atau produk yang diharapkan dari proyek).
Selanjutnya, kita tentukan pekerjaan-pekerjaan apa saja yang perlu kita lakukan
untuk mencapai tujuan tersebut. Untuk setiap unit pekerjaan, kita perkirakan
berapa lama waktu dan orang yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan
tersebut. Setiap orang dapat memiliki “tarif” yang berbeda (bisa juga sama, ini
masalah bisnis) per satuan waktu (bisa jam, hari, atau bulan). Dengan
menggunakan informasi waktu yang dibutuhkan dan “tarif” setiap orang yang terlibat
dalam keseluruhan pekerjaan proyek, maka kita dapat menentukan biaya proyek
untuk bagian sumber daya manusia (SDM). Untuk mendapatkan biaya total proyek
kita dapat menambahkan biaya-biaya lain (kalau ada) seperti biaya lisensi
perangkat lunak dan transportasi. Jangan lupa juga menambahkan margin
keuntungan yang ingin kita peroleh .
Setelah semua rencana mengenai tujuan
proyek, unit-unit pekerjaan, jadwal, SDM, dan anggaran kita mulai menjalankan
proyek. Selama proyek berjalan, kita evaluasi secara berkala apakah pelaksanaan
proyek sesuai dengan rencana atau tidak.
Teorinya sih seperti itu . Kenyataan di lapangan seringkali
tidak sesederhana teori yang saya ceritakan. Langkah pertama, menentukan tujuan
proyek, merupakan salah satu faktor utama penyebab kegagalan proyek. Seringkali
tujuan proyek terlalu abstrak atau high-level, atau sering juga
tujuan proyek tersebut berubah-ubah selama proyek berjalan. Penentuan unit
pekerjaan dan perkiraan waktu juga merupakan hal yang sulit dilakukan jika
proyek tersebut merupakan proyek pertama kita dalam suatu domain. Yang saya
maksud domain di sini bisa dari segi bisnis maupun teknologi. Dari segi bisnis
misalnya: biasanya kita membangun perangkat lunak untuk industri retail, namun
dalam proyek saat ini klien kita adalah rumah sakit. Demikian juga jika kita
sebelumnya biasa menggunakan platform Java dan untuk proyek saat ini kita harus
menggunakan platform .NET.
Sebenarnya, manajemen proyek tidak hanya
membahas mengenai masalah tujuan proyek, membagi unit pekerjaan, memperkirakan
jadwal, menentukan SDM yang diperlukan, dan menghitung anggaran. Rujukan
otoritatif mengenai manajemen proyek dapat Anda baca di A Guide to the
Project Management Body of Knowledge (PMBOK). Ada 9 knowledge
area dari PMBOK, yaitu: integrasi, scope, waktu, biaya,
kualitas, SDM, komunikasi, resiko, dan procurement. Mungkin saya
akan membahas PMBOK pada tulisan yang terpisah karena akan terlalu panjang jika
disampaikan di sini.
Jika pembaca ingin mempelajari manajemen
proyek lebih lanjut, saya juga merekomendasikan buku The Mythical
Man-Month. Frederick P. Brooks, Jr. menulis buku ini dengan gaya
bercerita sehingga enak untuk dibaca, tidak seperti buku teks kuliah. Selain
itu, saya juga sering membaca artikel dari blog Endy Muhardin, pemilik perusahaan pengembang
perangkat lunak Artivisi. Beliau memiliki banyak pengalaman dalam bidang
manajemen proyek rekayasa perangkat lunak dan untungnya, beliau banyak membagi
ilmunya melalui blog .
2. Penerapan Metodologi
Rekayasa Perangkat Lunak yang Benar
Kalau faktor kedua ini saya sudah mengambil
mata kuliahnya . Dari mata kuliah Rekayasa Perangkat
Lunak saya mengetahui mengenai metodologiwaterfall, spiral,
iteratif, prototyping, Rapid Application Development (RAD),
danobject-oriented. Selain semua itu, ada juga suatu kelompok metodologi
yang baru saya ketahui secara otodidak: Agile. Terdapat banyak
metodologi yang termasuk dalam kelompok Agile, di antaranya adalah Scrum,
Extreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP), dan Test-Driven
Development (TDD). Metodologi-metodologi dalam kelompok Agile ini lahir sebagai
kritik terhadap metodologi-metodologi sebelumnya yang kebanyakan berbasis waterfall.
Para pencetus Agile secara garis besar menyampaikan kritik mereka dalam Agile Manifesto.
Teori dan metodologi dalam rekayasa
perangkat lunak itu ada banyak sekali. Dan dalam prakteknya metodologi rekayasa
perangkat lunak juga tidak semudah teori karena:
1. Tidak semua ahli sepakat mengenai bagaimana
metodologi rekayasa perangkat lunak yang benar.
2. No Silver Bullet, tidak ada suatu metodologi yang cocok
diterapkan untuk semua kasus rekayasa perangkat lunak.
3. Jadwal, jumlah SDM, dan biaya dari suatu
proyek kadang-kadang berbenturan dengan metodologi yang digunakan. Yang ini
merupakan permasalahan bisnis.
Sebenarnya masih ada lagi 2 hal yang
menjadi penyebab utama kegagalan proyek-proyek saya, yaitu bagaimana
berhubungan dengan klien/pengguna dan pemahaman akan proses bisnis klien. Kedua
hal tersebut memang tidak diajarkan dalam kuliah. Saya akan membahas kedua hal
tersebut dalam tulisan saya selanjutnya (kalau masih semangat nulis .
Minggu, 23 Juni 2013
Ayah !!!

Apakah kalian tahu? Ternyata ayah itu MENAKJUBKAN!!!!
Ayah ingin anak-anaknya punya lebih banyak kesempatan daripada
dirinya,menghadapi lebih sedikit kesulitan, lebih tidak tergantung
pada siapapun - dan (tapi) selalu membutuhkan kehadirannya.
Ayah hanya menyuruhmu mengerjakan pekerjaan yang kamu sukai.
Ayah membiarkan kamu menang dalam permainan ketika kamu masih kecil,
tapi dia tidak ingin kamu membiarkannya menang ketika kamu sudah besar.
Ayah tidak ada di album foto keluarga, karena dia yang selalu memotret.
Ayah selalu tepat janji!
Dia akan memegang janjinya untuk membantu seorang teman, meskipun
ajakanmu untuk pergi memancing sebenarnya lebih menyenangkan.
Ayah akan tetap memasang kereta api listrik mainanmu selama
bertahun-tahun, meskipun kamu telah bosan, karena ia tetap ingin kamu
main kereta api itu.
Ayah selalu sedikit sedih ketika melihat anak-anaknya pergi bermain
dengan teman-teman mereka karena dia sadar itu adalah akhir masa kecil
mereka.
Ayah mulai merencanakan hidupmu ketika tahu bahwa ibumu hamil
(mengandungmu) , tapi begitu kamu lahir, ia mulai membuat revisi.
Ayah membantu membuat impianmu jadi kenyataan bahkan diapun bisa
meyakinkanmu untuk melakukan hal-hal yang mustahil, seperti mengapung
di atas air setelah ia melepaskanya.
Ayah mungkin tidak tahu jawaban segala sesuatu, tapi ia membantu kamu
mencarinya.
Ayah mungkin tampak galak di matamu, tetapi di mata teman-temanmu dia
tampak lucu dan menyayangi.
Ayah sulit menghadapi rambutnya yang mulai menipis....jadi dia
menyalahkan tukang cukurnya menggunting terlalu banyak di puncak
kepala *_~
Ayah akan selalu memelihara janggut lebatnya, meski telah memutih,
agar kau bisa "melihat" para malaikat bergelantungan di sana dan agar
kau selalu bisa mengenalinya.
Ayah selalu senang membantumu menyelesaikan PR, kecuali PR matematika
terbaru.
Ayah lambat mendapat teman, tapi dia bersahabat seumur hidup
Ayah benar-benar senang membantu seseorang... tapi ia sukar meminta
bantuan.
Ayah terlalu lama menunda untuk membawa mobil ke bengkel, karena ia
merasa dapat memperbaiki sendiri segalanya.
Ayah di dapur. Membuat memasak seperti penjelajahan ilmiah.
Dia punya rumus-rumus dan formula racikannya sendiri, dan hanya dia
sendiri yang mengerti bagaimana menyelesaikan persamaan-persamaan
rumit itu.
Dan hasilnya?... .mmmmhhh..." tidak terlalu mengecewakan" ^_~
Ayah akan sesumbar, bahwa dirinyalah satu- satunya dalam keluarga yang
dapat memasak tumis kangkung rasa barbecue grill. *_~
Ayah mungkin tidak pernah menyentuh sapu ketika masih muda, tapi ia
bisa belajar dengan cepat.
Ayah sangat senang kalau seluruh keluarga berkumpul untuk makan
malam...walaupun harus makan dalam remangnya lilin karena lampu mati.
Ayah paling tahu bagaimana mendorong ayunan cukup tinggi untuk
membuatmu senang tapi tidak takut.
Ayah akan memberimu tempat duduk terbaik dengan mengangkatmu
dibahunya, ketika pawai lewat.
Ayah tidak akan memanjakanmu ketika kamu sakit, tapi ia tidak akan
tidur semalaman. Siapa tahu kamu membutuhkannya.
Ayah menganggap orang itu harus berdiri sendiri, jadi dia tidak mau
memberitahumu apa yang harus kamu lakukan, tapi ia akan menyatakan
rasa tidak setujunya.
Ayah percaya orang harus tepat waktu. karena itu dia selalu lebih awal
menunggumu di depan rumah dengan sepeda tuanya, untuk mengantarkanmu
di hari pertama masuk sekolah
AYAH ITU MURAH HATI.....
Ia akan melupakan apa yang ia inginkan, agar bisa memberikan apa yang
kamu butuhkan.... .
Ia membiarkan orang-orangan sawahmu memakai sweater kesayangannya. ....
Ia membelikanmu lollipop merk baru yang kamu inginkan, dan ia akan
menghabiskannya kalau kamu tidak suka.....
Ia menghentikan apa saja yang sedang dikerjakannya, kalau kamu ingin
bicara...
Ia selalu berfikir dan bekerja keras untuk membayar spp mu tiap
semester, meskipun kamu tidak pernah membantunya menghitung berapa
banyak kerutan di dahinya....
Bahkan dia akan senang hati mendengarkan nasehatmu untuk menghentikan
kebiasaan merokoknya.. ..
Ayah mengangkat beban berat dari bahumu dengan merengkuhkan tangannya
disekeliling beban itu....
Ayah akan berkata ,, tanyakan saja pada ibumu"
Ketika ia ingin berkata ,,tidak"
Ayah tidak pernah marah, tetapi mukanya akan sangat merah padam ketika
anak gadisnya menginap di rumah teman tanpa izin
Dan diapun hampir tidak pernah marah, kecuali ketika anak lelakinya
kepergok menghisap rokok dikamar mandi.
Ayah mengatakan ,, tidak apa-apa mengambil sedikit resiko asal kamu
sanggup kehilangan apa yang kamu harapkan"
Pujian terbaik bagi seorang ayah adalah ketika dia melihatmu melakukan
sesuatu persis seperti caranya....
Ayah lebih bangga pada prestasimu, daripada prestasinya sendiri....
Ayah hanya akan menyalamimu ketika pertama kali kamu pergi merantau
meningalkan rumah, karena kalau dia sampai memeluk mungkin ia tidak
akan pernah bisa melepaskannya.
Ayah mengira seratus adalah tip..
Seribu adalah uang saku..
Gaji pertamamu terlalu besar untuknya...
Ayah tidak suka meneteskan air mata ....
ketika kamu lahir dan dia mendengar kamu menangis untuk pertama
kalinya,dia sangat senang sampai-sampai keluar air dari matanya
(ssst..tapi sekali lagi ini bukan menangis)
ketika kamu masih kecil, ia bisa memelukmu untuk mengusir rasa
takutmu...ketika kau mimpi akan dibunuh monster...
tapi.....ternyata dia bisa menangis dan tidak bisa tidur sepanjang
malam, ketika anak gadis kesayangannya di rantau tak memberi kabar
selama hampir satu bulan.
Kalau tidak salah ayah pernah berkata :" kalau kau ingin mendapatkan
pedang yang tajam dan berkwalitas tinggi, janganlah mencarinya dipasar
apalagi tukang loak, tapi datang dan pesanlah langsung dari pandai
besinya. begitupun dengan cinta dan teman dalam hidupmu,jika kau ingin
mendaptkan cinta sejatimu kelak, maka minta dan pesanlah pada Yang
Menciptakannya"
Untuk masa depan anak lelakinya Ayah berpesan: ,,jadilah lebih kuat
dan tegar daripadaku, pilihlah ibu untuk anak-anakmu kelak wanita yang
lebih baik dari ibumu, berikan yang lebih baik untuk menantu dan
cucu-cucuku, daripada apa yang yang telah ku beri padamu"
Dan Untuk masa depan anak gadisnya ayah berpesan :" jangan cengeng
meski kau seorang wanita, jadilah selalu bidadari kecilku dan bidadari
terbaik untuk ayah anak-anakmu kelak! laki-laki yang lebih bisa
melindungimu melebihi perlindungan Ayah, tapi jangan pernah kau
gantikan posisi Ayah di hatimu"
Ayah bersikeras,bahwa anak-anakmu kelak harus bersikap lebih baik
daripada kamu dulu....
Ayah bisa membuatmu percaya diri...
karena ia percaya padamu...
Ayah tidak mencoba menjadi yang terbaik, tapi dia hanya mencoba
melakukan yang terbaik....
Dan terpenting adalah...
Ayah tidak pernah menghalangimu untuk mencintai Alloh, bahkan dia akan
membentangkan seribu jalan agar kau dapat menggapai cintaNya, karena
diapun mencintaimu karena cintaNya.
Jazakallah bil jannah untuk setiap peluh yang kau teteskan, untuk
setiap kerut dahimu yang tak sempat kuhitung, untuk setiap jaga
sepanjang malam ketika aku sakit dan ketika kau merindukanku, untuk
tumis kangkung paling lezat sedunia, untuk tempat duduk terbaik di
bahumu yang begitu kekar ketika aku ingin melihat pawai, untuk tetes
"air mata laki-laki "yang begitu mahal ketika kau khawatirkan aku,
untuk kepercayaanmu padaku, meski seringkali ku hianati.
Tak akan pernah bisa terbalas segalanya, kecuali dengan
.......jazakallah bil jannah, " semoga Allah mengganti semuanya
dengan syurga, semoga bisa kubayar dengan syurga yang Alloh beri,
semoga...... .."
Maka dari itu, Ayah tidak kalah hebat dengan ibu kan????? :)
Langganan:
Postingan (Atom)




